<?php
$z[0]=Array("field","苹果牛：魔兽曾是一个世",0,74);
$z[0][4]['name']="keywords";
$z[1]=Array("field","魔兽曾是一个世界 现在只是一个游戏",76,169);
$z[1][4]['name']="description";
$z[2]=Array("field","苹果牛：魔兽曾是一个世界 现在只是一个游戏 -  - 魔兽世界专区",171,294);
$z[2][4]['name']="title";
$z[3]=Array("field","",296,335);
$z[3][4]['name']="writer";
$z[4]=Array("field","",337,376);
$z[4][4]['name']="source";
$z[5]=Array("field","<p style=\"text-align: center\"><img src=\"/uploads/allimg/c130611/13F940Q9350-1Y57.jpg\" alt=\"苹果牛：魔兽曾是一个世界 现在只是一个游戏\" /></p>\r\n<p>　　世界发展到熊猫人之迷这个版本，从游戏开发技术水平上依然是网游的巅峰之作。只是随着功能越来越强大，系统越来越完美，交通越来越发达......玩家却越来越少。是的，现在的好游戏越来越多，核心玩家群体年龄也逐渐增长，这些原因都是造成魔兽世界逐渐衰落的原因。但从暴雪内因来说，面对这些问题，现在这样的迁就部分玩家的应对方式是不是真的对了？依旧值得商榷。或许在商人的眼中这样做无可厚非，但是在许多玩家的眼中，魔兽正从当年一个不完美的真实世界，变成了一个完美功能的游戏。</p>\r\n<p>　　游戏不再真实，玩家没有代入感。副本是魔兽世界最重要的组成部分，也是魔兽世界的创新之作。以前，每个副本，我们都能熟知其历史背景。虽然有些副本路途遥远曲折，经常在等队友时还能发生小规模的战斗，但乐趣却很多，玩家也有代入感。随机副本的出现，方便了许多玩家，但随着时间的推移，证明它也有许多弊端。玩家对副本没有任何了解，只是被一个团队查找器的程序机械操作。各种随机排队系统的出现，反而导致了玩家丧失了角色自我，丧失了朋友，丧失了游戏的精髓。我们本来是为了一个经典的魔幻世界，结果最后被迫玩了一个黑客帝国。</p>\r\n<p>　　种族、职业越来越同质化。以前联盟的矮人、部落的牛头等等，都有着鲜明的特点。以前的每个职业特点非常鲜明，每个职业都有自己的招牌技能。反观现在呢，种族不代表荣耀，但什么也不代表。职业大家更是切身体会了，每个职业身上都能找到其他职业技能的影子，甚至在、的宠物也能找到自己职业的招牌技能。</p>\r\n<p>　　装备毫无保值也无价值。什么是史诗装备？没有故事背景的武器，就算紫色也枉为史诗武器。全都是一堆牌子货。别说你是休闲玩家，不在乎装备什么的。再说保值，我觉得现在的最高等级一套装备，甚至不如玩家包中的60级、70级装备珍贵。获取太容易，容易被淘汰，就是现在装备的特点。以前的T1、T2套想凑集一套，热门职业经常需要10多个CD，装备的黄金期也非常长，可以帮你延续好几个补丁版本。许多玩家会如数家珍曾经的老装备，但很可能不知道现在身上装备的名字。</p>\r\n<p>　　现在的整个游戏大势的确是越来越休闲化快捷化，但都越来越重视社交化。社交化说白了，就是要让玩家在游戏找到朋友。有朋友的游戏才值得去玩，才是另一个精神世界。为什么现在越来越方便组队的魔兽世界，新玩家找不到朋友，老玩家也找不到朋友？这的确是值得思考的一个问题。</p>\r\n<p>　　想到写到，随便说说。</p>\r\n<p>　　<strong>注：本文内容仅代表作者观点，不代表本站立场。</strong></p>\r\n</div>\r\n\r\n        <div style=\"line-height:2em;font-size:14px; text-align:center; margin:10px 15px 20px;\">",378,3753);
$z[5][4]['name']="body";
$z[6]=Array("field","",3755,3795);
$z[6][4]['name']="pubdate";
$z[7]=Array("field","/uploads/allimg/c130611/13F940Q9350-1Y57_lit.jpg",3797,3884);
$z[7][4]['name']="litpic";

?>